samedi 15 novembre 2008

alerte AVG,attention au jeux bulli school edition,-75% de spam,World Of Goo piraté à près de 90 %,Piratage: un manque à gagner d'1,2 milliard d'euros,


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En matière d'antivirus, AVG reste certainement bien placé parmi les outils gratuits les plus performants. Cependant, le week-end dernier fut quelque peu mouvementé pour certains utilisateurs de Windows XP en version française, italienne, espagnole, portugaise et néerlandaise protégeant leur système avec AVG 7.5 ou 8.0.En effet, la liste noire répertoriant les menaces à supprimer a été mise à jour le 8 octobre dernier et sur cette dernière figurait le fichier user32.dll en version 5.1.2600.3099, lequel aurait été identifié comme infecté du cheval de Troie Generic9TBN ou PSW.Banker4.APSA. Seulement le hic, c'est qu'il s'agit d'un composant système essentiel au bon fonctionnement de Windows XP. Si l'utilisateur a choisi de mettre ce fichier en quarantaine, ce dernier est détruit ; il devient alors impossible de redémarrer le système.

Le support technique de AVG a mis en ligne un mode d'emploi pour les utilisateurs affectés par ce problème. Un porte-parole de la société déclare : « les utilisateurs concernés ne pouvant pas utiliser leur PC doivent contacter leur revendeur ou demander à un ami de télécharger l'information et le correctif pour eux. »Thierry Bonhomme, président de Square, le distributeur de AVG en France, précise à 01net, qu'un correctif a été déployé « en deux heures, dans la nuit de samedi à dimanche », rectifiant le tir pour les utilisateurs dont le PC était resté allumé. Par ailleurs, l'assistance technique aurait reçu environ 2000 demandes de support téléphonique.
BULLY BULLY BULY BULLY BULLY BULLY BULLY
Brève Annonce
D'abord sorti sur Playstation 2, il y a déjà deux ans, Bully : Scholarship Edition a ensuite fait un détour par la Xbox 360 et la Wii en mars avant de débouler sur nos PC, le 31 octobre. Compte tenu de l'originalité du thème abordé, nous avions prévu d'en publier le test dans les plus brefs délais. Hélas, les bugs ont transformé ce qui devait être un exercice relativement aisé en parcours du combattant.Selon les configurations, nous avons rencontré des plantages à répétition, des problèmes d'affichage de textures, des erreurs d'éclairage, une gestion catastrophique des collisions... Voire tout en même temps ! Ce ne sont cependant pas ces défauts qui nous ont fait renoncer à la publication du test, mais tout simplement l'impossibilité de dépasser le second écran de chargement sur plusieurs machines : si certains joueurs ne semblent pas rencontrer de problèmes, dans de nombreux cas Bully : Scholarship Edition sur PC s'avère donc tout simplement injouable !Nous avons attendu une quinzaine de jours en espérant qu'une mise à jour salvatrice soit publiée par Rockstar, mais ne voyant rien venir, nous publions donc cette brève et vous déconseillons bien sûr l'achat d'un jeu qui semblait pourtant amusant... Si les développeurs nous lisent...
Impossible d'aller plus loin sur une machine à base de Radeon HD 4870X2...
-de spam-de spam-de spam
La déconnexion d'un hébergeur mardi dernier s'est immédiatement accompagnée d'une importante baisse de la circulation du spam sur la Toile, d'après un certain nombre de spécialistes en sécurité informatique. Ainsi les sociétés IronPort et SpamCop indiquent respectivement une baisse de 66 à 75% de l'envoi de pourriel suite au débranchage de cette unique entreprise.
Crédit : SpamCopLes sociétés hébergées par McColo Corp. semblent effectivement avoir été à l'origine d'une part significative du spam mondial. Les rapports d'experts ont montré qu'une grande partie des serveurs hébergés par la société californienne dirigeaient quelques uns des plus importants botnets, ces réseaux d'ordinateurs zombis servant de relai au pourriel, en plus d'héberger la moitié des sites Internet vers lesquels ces derniers renvoyaient les internautes : boutiques de produits pharmaceutiques et de produits de consommation courante contrefaits, faux logiciels de sécurité ou encore sites pornographiques.Brian Kerbs, journaliste pour le Washington Post, a notifié les deux fournisseurs en bande passante de l'hébergeur qui ont immédiatement réagi. « Nous les avons coupé, » indique Benny Ng, le directeur marketing d'un des deux fournisseurs, « Nous avons étudié la question et nous avons constaté l'ampleur du problème. Dans l'heure qui a suivi nous avions coupé toutes les connexions avec eux. » Reste qu'aux États-Unis, l'hébergeur n'est responsable de ce qui est fait chez lui que dans un nombre limité de cas. Il n'est donc pas évident qu'il soit tenu pour responsable.À l'origine d'une part importante du trafic Internet mondial, le spam est un véritable fléaux auquel aucun internaute ne peut malheureusement échapper. Bien que des mesures existent, ces courriers électroniques non désirables ou pourriels continuent d'entraver inutilement la bande passante et la bataille fait rage entre les émetteurs de ces derniers et diverses sociétés de sécurité.La bataille reprend de plus belle car bien qu'il ait été fortement ralenti par cette déconnexion, le spam a déjà repris du poil de la bête en quelques jours, le temps pour les spammeurs de réagir.
WORD OF GOO WORD OF GOO
Conçu par 2D Boy, World Of Goo est disponible en WiiWare ainsi que sur PC (via le site officiel du jeu ou Steam). Si le jeu est salué par la critique, Ron Carmel, responsable conception, parle d'un taux de piratage de l'ordre de 90 % ! Curieux, nos confrères de Joystiq ont contacté l'intéressé. Ron Carmel précise qu'il a reçu des courriers de personnes ayant décidé d'acheter le jeu après l'avoir piraté, mais ces cas sont isolés alors que des fichiers torrents circulent avec plus de 500 seeders.Alors que le prix, le manque d'originalité ou de finition des jeux sont souvent invoqués pour justifier le piratage, l'exemple de World Of Goo est intéressant à plus d'un titre. Le jeu de 2D Boy est effectivement développé par une petite équipe d'indépendants, il est original, bien fichu et se trouve être commercialisé à tout petit prix (20 dollars). De plus, il n'est gâché par aucun système de protection « lourdingue » et intrusif : on voit donc mal ce qui pourrait justifier le piratage de ce jeu.Que les acheteurs se rassurent cependant, Ron Carmel précise que les ventes sur WiiWare, Steam et via le site officiel sont bonnes. Il n'est donc pas question de banqueroute... pour le moment !Mise à jour : si l'on en croit Kyle Gabler, partenaire de Ron Carmel, le chiffre de 90 % de piratage aurait été obtenu en faisant des relevés des adresses IP connectées au moins une fois aux serveurs de classement. Gabler précise qu'il ne s'agit donc que d'une estimation, mais qu'elle confirme des observations effectuées pour de nombreux autres jeux.
PIRATAGE PIRATAGE
Sur demande de la société Equancy & Co, le cabinet d'analyse Tera Consultants a publié une étude afin de déterminer l'impact du piratage en France et dans le monde. En tout, sur l'année 2007, le manque à gagner est estimé à 1,2 milliard d'euros.Avec une « perte de recettes » de 605 millions d'euros, c'est le secteur du cinéma qui serait le plus touché suivi du marché de la musique (369 millions d'euros), de la télévision (234 millions d'euros) puis du livre (147 millions d'euros). En tout cela aurait conduit à la suppression de 10 000 emplois dont 5000 de manière directe. L'étude n'a pas pris en compte le piratage d'autres secteurs tels que ceux du logiciel ou du jeu vidéo.
Taux de pénétration du peer-to-peerSans grande surprise, les logiciels peer-to-peer sont la principale source du trafic des fichiers musicaux. D'ailleurs, avec un taux de pénétration de 31% et une part d'environ 70% sur le trafic total, la France se trouve en seconde place derrière l'Allemagne et devant le Suède, les Etats-Unis, l'Italie, l'Espagne puis le Royaume-Uni. La France est en pôle position sur le temps moyen consacré à ces logiciels (512 minutes par mois), largement supérieur à l'Allemagne (301 minutes). Dans l'Hexagone, 700 millions de chansons auraient été téléchargées en 2007, un phénomène expliqué par le coût relativement bas des connexions haut débit sur le territoire.Selon les analystes : « en raison de la croissance de la pénétration du haut débit et de la stratégie ‘France Numérique 20012‘, la menace est de perdre encore 10 000 emplois dans les 3 prochaines années… ».

Volumes des ventes de la musique des maisons de disque entre 2002 et 2007 et chiffre d'affaire des éditeurs sur la même périodeEntre 2002 et 2007, les volumes de vente des éditeurs de musique ont baissé de 36% ce qui représenterait un chiffre d'affaire en chute de 45,3%. Sur cette période, les revenus sur les ventes de détail auraient chuté de 33%. Pourtant entre 2005 et 2007, les téléchargements légaux ont progressé de 86% en valeur et 65% en volume. ITunes reste le leader du marché avec une part de 34% du marché global. En ce qui concerne le téléchargement mobile, c'est SFR qui mène la danse avec une part de 33%.Sur le marché du cinéma, le P2P domine aussi largement avec 14 millions de films téléchargés en juin 2008 pour une moyenne de 450 000 titres piratés chaque jour sur le premier semestre 2008. En moyenne, un film serait disponible au téléchargement 41 jours après sa sortie en salle. Pour la quatrième année consécutive, les éditeurs vidéos enregistrent une chute de leur chiffre d'affaire, lequelle s'élevait à 775 millions d'euros en 2007.
Evolution du nombre de téléchargements quotidiens de films en 2008Contrairement aux Etats-Unis, la copie illégale de séries télévisées s'intensifie en Europe. L'étude rapporte le chiffre de TorrentFreak qui avait enregistré un million de téléchargements européens du premier épisode de la quatrième saison de Prison Break alors que seuls 4% du trafic provenaient des États-Unis. Sur une journée ordinaire, le site de partage de fichiers BitTorrent Mininova enregistre 10 millions de téléchargements soit 117,6 par seconde. Les internautes français téléchargeraient chaque jour 450 000 épisodes de séries TV, ce qui représenterait pour les éditeurs une perte quotidienne s'élevant à 11 162 euros par jour ou 4 millions en 2007.Des études qui sont parfois controverséesAprès l'adoption de la loi Création et Internet en première lecture le 30 octobre dernier, Christine Albanel a commencé une campagne de communication dans laquelle elle reprend la conclusion d'une étude publiée par le cabinet GfK: 1 milliard de fichiers auraient été téléchargés. Intrigué par ce chiffre, Le Monde a interrogé Laurent Donzel, responsable du cabinet d'analyse en question : « On fait appel à la mémoire de l'intéressé, et les interviewés minimisent souvent le poids réel du téléchargement. Ils ne veulent pas l'avouer [...] Pour compenser, on extrapole et on multiplie les résultats par douze >. Pire, l'étude aurait été spécifiquement demandé par les éditeurs de vidéos et les maisons de disque.De son côté, Equancy & Co, qui a commandé cette analyse, se définit comme une entreprise offrant des stratégies professionelles auprès de grands industriels avec pour mission d': « aider les grandes entreprises internationales dans leur combat permanent pour rester ou devenir leaders dans leur industrie, en tirant le meilleur parti possible de leurs investissements marketing et communication. ». Parmi ses clients, Equancy & Co a travaillé avec la FNAC, SFR, Total, Philip Morris ou Dassault Systèmes.
Wizzgo : retrait de TF1, NT1 et France Télévisions
Le magnétoscope numérique en ligne de Wizzgo s'était déjà vu retirer le droit d'enregistrer les contenus de M6 et W9. Ayant fait appel de l'ordonnance de référé obtenue par le groupe audiovisuel M6, jugeant que le service est légal car s'inscrivant dans le cadre de la copie privée, cela n'a pas empêché d'autres groupes audiovisuels de s'attaquer de nouveau à Wizzgo.Si ce sont TF1 et le groupe France Télévisions qui ont assigné la jeune pousse française pour « parasitisme commercial », le tribunal de grande instance de Paris a finalement interdit à Wizzgo d'enregistrer les chaînes du service public : France 2, France 3, France 4 et France 5. L'objectif est « d'interdire la société Wizzgo de copier, reproduire ou mettre à disposition du public, par l'intermédiaire de son site et du logiciel iWizz, les œuvres et programmes diffusés sur les chaînes » du service public, précise l'ordonnance du référé.Et il en est de même pour deux autres chaînes de la TNT, à savoir TF1 et NT1, qui ont également gagné un procès similaire. Un représentant de la société nous précise que tout comme ce fut le cas pour M6, Wizgo devrait faire appel de l'ordonnance de référé obtenue notamment par le groupe France Télévisions. « Wizzgo ne remet pas en cause son modèle économique et continuera de proposer l'enregistrement de toutes les autres chaînes de la TNT », nous précise-t-on. Wizzgo comptait 320 000 utilisateurs de son service à la fin du mois dernier.[MAJ 14h22 : Les contenus de TF1 et NT1 devront également être retirés du service Wizzgo dans les prochains jours]
DICE repousse Battlefield Heroes à l'année prochaine
D'abord prévu pour l'été dernier, puis repoussé à fin 2008, Battlefield Heroes ne devrait finalement pas voir le jour avant l'année prochaine. Développé par les Suédois de Digital Illusions CE, le jeu d'action était jusqu'à aujourd'hui en phase de bêta test fermé.Jusqu'à aujourd'hui car les développeurs ont annoncé l'arrêt de cette première phase de test pour aujourd'hui. James Salt, producteur du jeu, a d'ailleurs indiqué que les essais devraient reprendre en début d'année prochaine alors que, dans l'intervalle, les développeurs se consacreront à la mise au point de nombreux éléments « invisibles » comme la gestion du site officiel, la collecte des statistiques de matchs... En espérant que les choses se précisent assez vite malgré tout.
TF1 adopte la 'signature' anti-piratage de l'INA
Producteur et diffuseur de contenus audiovisuels, le groupe TF1 a décidé d'adopter la technologie « Signature » de l'INA pour lutter contre le piratage de ses programmes sur Internet, mais également pour filtrer les contenus diffusés sur ses propres plates-formes UGC comme Wat.tv.Déjà déployée chez Canal+ ou Dailymotion, Signature marque les documents vidéos (video fingerprinting) ce qui simplifie leur détection ultérieure. Chaque vidéo est enrichie d'une signature numérique, laquelle sera stockée dans une base de données. Cette banque de signatures est ensuite mise à disposition des services de contenus générés par les utilisateurs, qui peuvent alors comparer les vidéos qu'ils reçoivent à son contenu.« Grâce à cette technologie, TF1 pourra poursuivre ses actions contre le piratage, protéger la forte valeur de ses programmes, et ainsi laisser éclore un modèle de business online vertueux dans un univers réglementé. » commente le groupe.Estimant désormais réunir près de 5 millions d'internautes sur Wat.tv et TF1 video, TF1 nourrit aujourd'hui des ambitions de plus en plus importantes sur le Web. La chaine vient d'ailleurs de s'associer à Microsoft afin de diffuser des programmes tels que Star Academy, Miss France et Secret Story en exclusivité sur Messenger TV et MSN Vidéo. Un partenariat qui pourrait lui permettre de toucher jusqu'à 30 millions d'internautes et peut être s'imposer comme le leader du web vidéo français.
Google ne distribue plus StarOffice
Le 11 août 2007, Google ajouta la suite bureautique StarOffice à la liste des téléchargements gratuits proposés dans le Google Pack. Cette nouvelle fut officialisée par l'éditeur Sun Microsystems deux jours plus tard dans un communiqué de presse:« Google Packs offre aux utilisateurs un moyen facile et sécurisé pour télécharger tous les logiciels essentiels en quelques minutes. Avec Sun StarOffice les utilisateurs de Google Pack auront un accès libre à des applications bureautiques professionnelles. A partir d'aujourd'hui, les internautes peuvent installer StarOffice directement via Google Pack..Si aucune date d'échéance de distribution ne fut spécifiée par les deux parties, il semblerait que le géant de Mountain View ait décidé de retirer cette suite d'applications de ses serveurs car StarOffice n'est plus disponible au téléchargement.

C'est en juin 2000, que l'éditeur Sun Microsystems rendit public le code source de sa suite bureautique StarOffice auprès de la communauté open source. Puisqu'OpenOffice.org est libre et gratuit, on peut se demander pourquoi Google n'a pas décidé d'intégrer cette version au sein de Google Pack. De son côté, Sun MicroSystems conserve toujours un modèle économique autour de StarOffice, lequel est proposé à 69,95 euros sur le site officiel de la société. Parmi les éléments embarqués dans StarOffice, notons la présence d'un service de support technique 24/7, des outils de migration internes réservés à StarOffice ou encore des services professionnels pour déployer cette suite en entreprises.On aurait pensé que Google préparerait des outils de communication entre StarOffice et Google Documents telles que des fonctionnalités de sauvegarde depuis StarOffice vers le service en ligne ou de synchronisation de fichiers. Peut-être aussi la firme de Mountain View envisage-t-elle de distribuer la suite OpenOffice.org 3.0 sortie le 13 octobre dernier. Cependant, dans cette course vers le cloud computing, il se pourrait aussi que Google décide de sauter les étapes intermédiaires pour encourager ses utilisateurs à abandonner le modèle logiciel.
Contre la cybercriminalité, l’Etat lance Pharos (attention site francais que pour la france)
Dans un souci de préserver un espace « où chacun peut communiquer, découvrir et s'épanouir », le Ministère de l'Intérieur vient de lancer le portail Pharos (internet-signalement.gouv.fr) sur lequel le visiteur peut reporter tout type de contenu illicite trouvé sur Internet.Selon Le Figaro, qui rapporte les chiffres de la police judiciaire, les actes cyber-criminels auraient augmenté de 10% cette année. Pour faire face à ce nouveau type de menace, Michèle Alliot-Marie prévoit que d'ici à 2012, le nombre d'enquêteurs spécialisés doublera pour concentrer leurs efforts sur la Plateforme d'Harmonisation, d'Analyse, de Recoupement et d'Orientation des Signalements (PHAROS).Pharos n'est pas lié à un type de délit particulier, tel que la pédophilie ou le néo-nazisme, mais sera destiné à l'ensemble des crimes et l'Etat prévoit de rattacher cette plateforme de signalisation à Europole. Un expert explique : « la difficulté est d'obtenir que les vingt pays de l'Union s'accordent sur une définition commune des infractions pour rendre l'action policière plus efficace. »L'objet du signalement au travers du portail Pharos doit être puni par la loi française et potentiellement accessible au public. L'Etat ajoute que la nature de la déclaration ne doit pas être affectée par des motivations morales ni liées à un conflit personnel. Le site contient aussi plus informations adressées aux jeunes et aux parents, ainsi que des conseils en sécurité informatique.
tout les texte par cublic, image cublic.
MISE A JOUR GTA 4 (xbox 360)
plus de voiture, une nouvelle carte, plus d'armes, super graphique (pas sur), le tout pour 1000 microsoft point (pas sur) sois 12€.
telelchargement
jeuxvideo.com
cublic.com
jeuxvideo.fr
jeux flash
minijuegos (espagnole)
pepere (francais anglasi espanogle arabe japonais corée...) svp aider a traduire.
texte de moi

lundi 6 octobre 2008

plein de nouvaux trucs

citroen et gt5

Nous nous sommes rendus au Salon de l'Automobile pour interviewer les personnes responsables de la conception du concept car GT que Citroën a créé spécifiquement pour Gran Turismo. Au programme, un monstre de 780 chevaux (!) équipé de quatre moteurs alimentés par une pile à combustible. Vous pourrez la conduire dans Gran Turismo 5, mais vous pouvez aussi la découvrir dès à présent dans Gran Turismo 5 Prologue puisque la bête est désormais disponible pour ce titre pour pas moins de 1 million de crédits (et oui, c'est cher de se payer la voiture la plus rapide du jeu !).

texte jeuxvieo.com.http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0000/00000142/gran-turismo-5-gtbycitroen-au-mondial-de-l-automobile.htm

petit test

http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009709_dossier.htm

la nouvelle DS

Nous vous annoncions la semaine dernière qu'il y aurait bien une nouvelle DS et nos renseignements provenant du pays du Soleil-Levant se sont révélés exacts puisque Nintendo vient de dévoiler la bête qui portera le nom de DSi (le "i" signifiant "intégrée"). Cette portable revêt une importance capitale pour le géant japonais puisque la gamme DS connaît un énorme succès à travers le monde. La marque au plombier moustachu essayant de trouver de nouveaux débouchés pour sa machine a donc revu en profondeur ses caractéristiques. On notera l'ajout de fonctionnalités dédiées au multimédia telles que 2 appareils photos : un à l'intérieur de la console (à côté du micro) et l'autre sur la coque externe. Ces caméras vous permettront de prendre des photos et de les stocker sur une carte mémoire SD car la DSi dispose d'un port dédié à ces cartes, cartes que vous pourrez aussi utiliser pour stocker votre musique pour la lire sur la DSi.

Nintendo a aussi pensé aux joueurs puisque sa nouvelle machine dispose d'une mémoire interne sur laquelle vous pourrez stocker les jeux que vous pouvez télécharger sur le DSiWare. Ce nouveau service (semblable au WiiWare) permet en effet de se connecter au net pour télécharger des titres spécifiquement développés pour cela. On retrouve d'ailleurs un système de points pour le paiement de ces jeux semblable à celui du WiiWare. Du côté de la technique pure, notons l'apparition de nouveaux haut-parleurs qui procureront une meilleure qualité sonore, mais surtout, de nouveaux écrans plus grands mais qui ne seront pas tous les deux tactiles ! Nintendo a aussi choisi de retirer le port GBA car la DSi étant plus fine et plus petite de 12% que la DS Lite, ce port ne s'intégrait plus dans cette nouvelle portable.

La DSi sortira le 1er novembre au Japon au prix de 18 900 yens (environ 127 euros). Elle sera disponible en noir ou en blanc dans un premier temps avant la sortie prochaine d'autres couleurs. En Europe, la DSi sortira au printemps 2009.

La DSi en détails :
- Une console plus fine que la DS Lite
- Des écrans 17% plus grands que sur la DS Lite
- Un seul écran tactile (comme sur la DS Lite - les jeux sont compatibles)
- Deux appareils photos (un à côté du micro et l'autre sur la coque externe)
- Une mémoire interne
- Un port pour les cartes SD
- Un son de meilleure qualité (utile pour écouter sa musique sur DSi)
- Un service DSiWare permettant de télécharger des jeux sur le Net
- Il n'y a plus de port pour les jeux GBA

texte jeuxvideo.com
FIFA 9



Le match d'aujourd'hui ne ressemble à aucun autre. Je ne saurais expliquer pourquoi mes jambes tremblent de la sorte. J'appréhende ce coup de sifflet qui, paradoxalement, va me libérer. Aujourd'hui, je joue pour l'équipe. Serais-je à la hauteur ? Ils sont 9 joueurs de champ à compter sur moi. Et si je me retrouvais face à un dribbleur en puissance me faisant bouffer la feuille de match ? Je sais ce que j'ai à faire. Je vais devoir couvrir mon défenseur central qui, comme d'habitude, sera aspiré par le ballon. Mon placement va être primordial... Pourvu que notre capitaine assure et sache prendre les bonnes décisions... C'est écrit, les filets vont trembler...
Pour la première fois depuis bien longtemps, la série FIFA se trouve en position de force. La révolution opérée la saison passée se doit d'être confirmée via cet opus 09. Le titre d'EA Sports est redevenu la simulation référence, tant par le soin apporté à la refonte du gameplay que par la marche manquée par PES. Un inversement des valeurs et donc des rôles qui, au vu de la qualité de FIFA 09 ne sera pas remis en question. Au meilleur des cas, PES se hissera à hauteur de FIFA. C'est tout le mal qu'on lui souhaite car, sans hésitation, la simulation du géant américain vient d'atteindre un niveau que l'on n'osait certainement pas rêver il y a de cela 24 mois. Grâce aux bases solides pourtant acquises d'un seul élan l'année dernière, les développeurs ont mis l'accent sur les priorités. Si l'on doit ne retenir que le principal, c'est bien tout le travail qui a été fait d'une part en termes d'animation et de physique et d'autre part la volonté farouche de proposer un jeu en ligne sans égal. Ces deux grands chantiers permettent à FIFA d'être aujourd'hui plus réaliste et plus complet que jamais, le tout, dans l'optique de s'appuyer sur le renouveau de la série. Une série qui s'adresse de plus en plus à un public de connaisseurs. Chronique d'un succès provoqué.
Désormais, le mode Deviens Pro s'étale sur quatre saisons complètes.
A chacune des sorties promotionnelles du jeu revenaient irrémédiablement ces fameuses 250 améliorations apportées au gameplay. On ne connaîtra jamais la liste complète ni la manière dont ont été comptées ces petites retouches, pour la plupart, imperceptibles de prime abord. Pourtant, après de nombreuses heures de jeu, il apparaît clairement que des choses ont changé. En tête de ces petits perfectionnements qui font toute la différence, l'animation des protagonistes. Plus humains, plus combatifs, plus râleurs, les joueurs sont également moins solides sur leurs cannes, subissant systématiquement les effets d'un duel déséquilibré entre deux gabarits opposés. Le bond en avant opéré est saisissant. Davantage de tirages de maillot, d'échelles sur des duels aériens, de petites poussettes, de protections de balle... Mais aussi des conduites de balle différentes en fonction du possesseur du ballon, de nombreuses façons de tacler ou de pousser son adversaire à la faute, des chutes plus ou moins violentes qui ne nécessitent pas le même effort pour se relever...
Certaines compositions d'équipe tournent au grand n'importe quoi en carrière Deviens Pro.
Ainsi, jamais un joueur n'en traverse un autre, même lorsqu'il s'agit de coéquipiers ou encore de l'arbitre lui-même. Principale action bénéficiant de tout cela, les duels aériens, jadis très aléatoires. Il ne suffit plus de matraquer la touche passe ou tir pour prendre le dessus sur son adversaire direct. Un bon timing est indispensable. Vous sautez trop tôt, votre joueur va prendre la balle au dessus du crâne ou pendant qu'il retombe. Vous sautez trop tard, il sera lobé ou fera faute. Grisant ! Toutes ces animations ont été mises au service du gameplay. Par exemple, si les joueurs peinaient à mettre la moindre puissance dans leur tête jusqu'à présent, leur timing est désormais tel qu'un bon centre associé à un bon placement peut découler sur un vrai coup de casque qui n'a plus rien à voir avec ce que l'on connaissait de FIFA. Autre évolution notable, le niveau des gardiens. Jusqu'à présent souvent gaffeurs, maladroits en dehors de leur 6 mètres, sans arrêt en difficulté sur les balles à mi-hauteur, ceux-ci offrent des copies bien plus présentables. D'ailleurs, la majeur partie du temps, ils sont exempts de tout reproche.
Les visages de certains joueurs ont été améliorés mais d'autres demeurent grossièrement modélisés.
Ce qui n'est par exemple pas le cas des hommes en noir dont l'aptitude à gérer l'avantage demeure en phase d'apprentissage. En effet, sans raison apparente, ils reviennent quasi-systématiquement à la faute commise, que l'action profite ou non, ce qui peut être parfois très rageant. Particulièrement mal gérée, cette notion d'avantage devra être impérativement corrigée dans le prochain volet, à l'instar du nombre de fautes imaginaires sifflées sans hésitation. Une simple pression suffit à faire craquer l'arbitre et à indiquer le point de penalty. Dans un autre style, si vous taclez proprement un joueur mais que votre glissade déséquilibre un second joueur, totalement involontairement et sans conséquence sur le jeu, vous serez sanctionné. Toujours pour chipoter, notons que la sélection du joueur éprouve quelques difficultés à nous convaincre. Régulièrement, le joueur sélectionné est loin d'être le plus proche du ballon, ce qui contraint à opérer manuellement, en pointant vers le joueur souhaité. On a connu plus intuitif.
Frappe enroulée ou frappe en force. Balle piquée ou balle flottante. A vous de choisir.
Mais le gameplay progresse véritablement à tous les étages. Et il s'ouvre à tous les joueurs. La possibilité de configurer enfin touche par touche ses commandes en est le parfait exemple. Les allergiques aux sticks analogiques pour les déplacements peuvent désormais renouer contact avec cette bonne vieille croix directionnelle. Si certains le voient comme un détail, d'autres n'attendaient que ça pour succomber au charme de FIFA. Tactiquement, le jeu progresse lui aussi pour se rapprocher de l'exhaustivité affichée par un PES. Désormais, via la gestion d'équipe, il est possible d'imprimer sa patte d'entraîneur, quasiment ligne par ligne. Concernant la défense, vous choisissez, sur une échelle de 1 à 100 le degré d'agressivité de vos joueurs, à quel point ils presseront les attaquants, s'ils doivent adopter un placement plutôt large ou plutôt resserré et enfin s'ils jouent le hors-jeu ou non. Plus haut, au milieu de terrain et pour tout ce qui touche à la construction, la variété est aussi au rendez-vous. Optez pour une ligne plutôt organisée ou en perpétuel mouvement, paramétrez le risque pris dans chaque transmission de balle ou encore la fréquence de centres et de frappes dans la surface et en direction des buts.
Le moment fatidique de la sélection du poste occupé dans des matches à 10 contre 10 !
Enfin, pour ce qui est des attaques et des occasions de buts, ce menu vous propose de définir avec quelle vitesse vos joueurs vont progresser vers le but adverse (par exemple, le Milan AC ou le Barca ont un jeu assez lent et très construit alors que la plupart des clubs anglais misent beaucoup sur la vitesse du jeu pour marquer). Il est aussi possible de privilégier des passes plus ou moins directes et un placement stricte ou libre, au choix. Tout ce côté tactique manquait cruellement à FIFA 08 et contribuait à ce que des joueurs d'un même niveau se neutralisent la majeure partie du temps. Les matches en ressortent alors plus indécis et surtout moins stéréotypés. Ces tactiques ne sont cependant pas forcément figées durant 90 minutes. Si ce que vous avez décidé avant le match ne fonctionne pas, il vous sera toujours possible d'ajuster tout ce que vous souhaitez en cours de match. Mieux encore, vous pouvez attribuer à chacune des 4 directions de la croix directionnelle (ou des sticks analogiques si vous utilisez la croix pour les déplacements) des tactiques standards, basées sur la possession de balle, les contre-attaques ou le pressing.
La forme et la couleur des tableaux d'affichage change en fonction de la compétition.
En termes de modes de jeu et de base de données, FIFA reste complet malgré des oublis récurrents, comme les compétitions internationales ou de clubs européens. La grosse nouveauté est en réalité un développement poussé du mode Deviens Pro. Cantonné à des rencontres uniques dans FIFA 08, il propose désormais d'incarner un joueur durant 4 saisons consécutives. Proche du mode carrière, il met en avant la progression du joueur au fil des matches. Avant chaque rencontre, un certain nombre d'objectifs vous sont fixés. Par exemple, tenter 4 frappes, marquer 2 buts et terminer le match avec une note de 7/10. Chaque objectif atteint débloque de nouveaux points d'expérience qui servent à faire progresser votre poulain dans tous les compartiments du jeu. Via une trentaine d'attributs différents, offensifs, défensifs, techniques, de puissance, de mouvement ou liés à l'état d'esprit, vous corrigez ses faiblesses ou accentuez son talent à votre guise. De quoi ensuite, attirer l'oeil avisé du sélectionneur qui peut faire appel à vous pour des rencontres internationales.
Les coups de pied arrêtés ont progressé mais restent perfectibles.
Mais la révolution de FIFA 09 est sans nul doute le mode 10 contre 10 en ligne. Les joueurs ne possédant pas de connexion internet ou d'abonnement en ligne passent à côté du gratin de FIFA 09. Toujours selon le principe du Deviens Pro, le jeu en ligne permet de créer ou de rejoindre des parties où 20 utilisateurs jouent simultanément. Un vrai petit bonheur ! Evidemment, faut-il encore trouver 19 joueurs qui jouent collectivement et possèdent un sens tactique, ce qui, avouons-le, est quelque chose de rarissime selon notre expérience d'une dizaine de matches en ligne. Le joueur hébergeant la partie (ou la rejoignant le premier) devient capitaine de l'une des deux équipes (qu'il choisit évidemment). Ce sera à lui qu'incombera les décisions tactiques durant le match. Une fois 20 joueurs inscrits et prêts à jouer vient alors l'écran de sélection du poste où il faut être plus rapide que tout le monde pour jouer à la position souhaitée. Ce n'est pas une surprise, les postes offensifs sont alors les plus plébiscités.
Le 10 contre 10 en ligne. Des moments de bonheur, de frustration, de fierté, de honte...
Mais qu'importe la place occupée, l'expérience de matches sans IA est unique, pour peu que la partie ne rame pas, ce qui peut causer un décalage d'une bonne seconde entre vos actions et les réactions du joueur. Reste alors à trouver des joueurs qui ne gardent pas le ballon jusqu'à le perdre bêtement ou qui sachent ne pas se laisser aspirer par le ballon et maintenir un placement permettant de conserver un équilibre tactique indispensable. Le jeu en ligne est nanti d'une autre grosse feature, la Saison Live Adidas. Sous ce nom barbare se cachent des mises à jour qui permettent d'actualiser les attributs des joueurs en fonction de la saison qu'ils effectuent dans la réalité. Cependant, cette option n'est gratuite que pour un championnat au choix entre La Ligue 1, la Premiere League, la Liga, la Serie A, la Bundesliga et la première division mexicaine. Pour bénéficier de l'option sur chacun d'entre-eux, il faudra mettre la main à la poche.
Rivaol , le 02 octobre 2008
Les notes
Graphismes 18/20
Immersif et réaliste au possible, FIFA 09 est fluide mais aussi et surtout extrêmement fouillé. Des stades pleins de vie, des joueurs qui célèbrent les buts tels les véritables stars du ballon rond, des ralentis magnifiques... Magistralement animés, les joueurs sont aussi mieux modélisés même si de nombreux visages demeurent bien loin de la réalité. Mention spéciale au réalisme de la trentaine d'enceintes au rendez-vous qu'on ne se lasse d'admirer en caméra Pro.
Jouabilité 18/20
La rigidité de certaines phases a été gommée grâce à un gameplay plus en mouvements. En dehors de quelques actions perfectibles (les centres et les coups de pied arrêtés notamment), les connaisseurs bénéficient d'une jouabilité aux petits oignons. FIFA 09 apporte une variété technique et tactique qui font de chaque rencontre une nouvelle expérience. Légèrement plus rapide que son aîné, le rythme de jeu permet à tous les styles d'être efficaces, que l'on soit adeptes des lentes constructions comme des contres éclairs.
Durée de vie 18/20
En dépit de quelques oublis récurrents, une mine de compétitions et de modes de jeu attendent les joueurs de FIFA 09. Mais c'est principalement le jeu en ligne et les nombreuses fonctionnalités de ce service qui détachent le titre d'EA de la concurrence. Les matches à 10 contre 10 et la carrière Deviens Pro ont largement de quoi vous occuper jusqu'au mois d'octobre 2009.
Bande son 17/20
Hervé Mathoux et Franck Sauzée forment un duo d'une redoutable spontanéité. Leurs commentaires ont évolué dans la mesure où ils sont davantage personnalisés et mentionnent plus régulièrement le nom des équipes et des joueurs qui évoluent devant leur yeux. Quant à l'ambiance en tribune, elle reste un régal auditif, grâce à des chants de supporters fidèles au poste et un public plus réactif encore au spectacle proposé sur le rectangle vert.
Scénario
-
Note Générale 18/20
FIFA 09 est un titre d'exception qui s'appuie sur le jeu en ligne le plus complet qu'ait proposé une simulation sportive à ce jour. Développé par des connaisseurs, pour des connaisseurs, il tient ce réalisme qui lui colle au cuir de son gameplay inépuisable. A n'en pas douter, nous tenons là la nouvelle référence du genre sur PS3 et Xbox 360.
La note de la rédaction est une appréciation de la qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des différents critères.
Note Lecteurs 18/20
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des petite info

Images de WWE Smackdown vs Raw 2009

THQ diffuse une flopée de captures d'écran de WWE Smackdown vs Raw 2009, couvrant toutes les plates-formes sur lesquelles le jeu sera disponible en novembre. Attention, ces images peuvent choquer, non pas en raison de la violence des combats mais plutôt à cause des tenues vestimentaires des protagonistes. Ceux qui braveront tout de même l'interdit auront la joie d'admirer de somptueux corps de catcheurs, et de catcheuses aussi, c'est important, même si ça manque de boue.

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Vous ne savez pas quoi faire de vos journées ? Vous trouvez votre quotidien terne et répétitif ? Il ne vous reste plus qu'à vivre le quotidien tout aussi morose d'un autre grâce à Kudos 2. Cette simulation de vie quotidienne vous permettra de suivre l'existence d'une personne lambda entre ses 20 et ses 30 ans. Beaucoup plus pointu qu'un épisode des Sims, ce titre est réservé à ceux qui n'ont pas peur de gérer tous les aspects de la vie de leur avatar. Etant donné le caractère très particulier de ce jeu, nous vous invitons à essayer la démo avant de débourser une vingtaine de dollars pour la version complète

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ATTENTION.......

Quoi de plus insupportable qu'un infâme petit tricheur boutonneux ? Quoi de plus intolérable que se faire piquer la victoire par un incompétent, un vandale du net, un vil faquin qui bafoue volontairement le principe d'une compétition honnête entre deux esprits évolués ? Amis responsables, généraux spoliés, réjouissez-vous, Electronic Arts a pris la vachette par la queue et vient de bannir 200 tricheurs des serveurs multi de Command & Conquer 3 et La Fureur de Kane (qui pour le coup, a bien raison d'être en rogne). Ca leur fera les pieds, tiens

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vendredi 15 août 2008

les nouauter gta

un gta sur ds
un gta 4 sur pc

mercredi 30 juillet 2008

Yes vive la 360

Les nouvaux jeux sont bien mais certain sont mieux que d'autre (par ex. gta4 vs saint row).